Heretic: Shadow of the Serpent Riders
Drei Brüder, bekannt als die Serpent Riders (Schlangenreiter), nutzten ihre mächtige Magie, um von den sieben Königen des Reiches Besitz zu ergreifen und sie zu verderben; so stürzten sie das Land in Krieg und Chaos. Doch ein Elfenvolk, die Sidhe, leistete Widerstand und wurde als Ketzer gebrandmarkt. Als der Krieg bereits verloren schien, opferten sich die Ältesten der Sidhe und mit ihnen ihre Hauptstadt , um die sieben Könige und deren Armeen zu vernichten. Als einer der wenigen überlebenden Elfen begibst du dich auf einen Rachefeldzug gegen jene, die deine Freunde, deine Familie und dein gesamtes Volk dahingemetzelt haben.
Heretic: Faith Renewed [NEU]
Jahre nachdem die Welten von D'Sparils verabscheuungswürdigem Einfluss gereinigt wurden, erreicht ein heimatloser Krieger ein fremdes Land. Dort muss er feststellen, dass die verfallbringenden Spuren jener alten Religion erneut durch die Risse der Gesellschaft sickern. In der befestigten Stadt stehen fanatische Akolythen hoch oben auf einer dekadenten Kathedrale und lauschen den Klagen, die aus den Straßen heraufschallen, während Ungläubige zur Korrektur verschleppt werden. D'Sparils Schatten lastet auch nach seinem Tod weiter auf dem Land; sein Verschwinden wird als Apotheose als Erhebung in den Götterstand gedeutet. Einst verehrt, nun angebetet doch keines von beidem hat er verdient. Ein allzu vertrautes Szenario, das du schlichtweg nicht ertragen kannst. Erneut schlüpfst du in die Rolle des Ketzers und schreitest mit dem Stab in der Hand in die Stadt, um die Echos deines Erzfeindes zum Verstummen zu bringen.
Hexen: Beyond Heretic
Während der Sidhe-Elf Corvus gegen die bösen Mächte D'Sparils kämpfte, waren die verbleibenden zwei Serpent Riders damit beschäftigt, in anderen Dimensionen Saat der Zerstörung zu säen. Als Krieger, Magier oder Kleriker musst du gegen Untote kämpfen und dich durch elementare Verliese sowie verfallende Wildnisgebiete wagen, um dein Reich Cronos gegen Korax, den zweiten Serpent Rider, zu verteidigen.
Hexen: Deathkings of the Dark Citadel
Nachdem du den bösen Korax den zweiten Serpent Rider besiegt und die Chaos-Sphäre entdeckt hast, wurdest du in das Reich der Toten versetzt. Nun wird dein einziger Heimweg von Horden Untoter und der Dunklen Zitadelle versperrt. Wo Hexen endet, beginnt der wahre Albtraum. Hexen: Vestiges of Grandeur [NEU]
Korax schwebt zwischen Leben und Tod; sein zerfetzter Leichnam ist leblos zurückgeblieben, während er sich an eine neue wenn auch zerbrechliche Wiedergeburt klammert. Sein Griff um Cronos hat sich zwar erneut gelöst, doch der Zyklus setzt sich fort und offenbart das Wirken einer weiteren Macht: eine unsichtbare Hand, die Korax und dich wie Marionetten lenkt und ein unheilvolles Schicksal spinnt, das niemals endet. Und sollte diese Hand erneut an den Fäden des Schicksals ziehen welche Überraschungen mögen dann noch auf dich warten?